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 [RUDY] Couloirs - Terminé ~

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[RUDY] Couloirs - Terminé ~ _
MessageSujet: [RUDY] Couloirs - Terminé ~   [RUDY] Couloirs - Terminé ~ Icon_minitimeJeu 25 Aoû 2011 - 17:03


Les Couloirs


Description

Les couloirs étaient un dédale infini de portes, une étendue de moquette rouge, foulée chaque jour par des dizaines de personnes, et qui semblaient pourtant comme neufs. Il aurait été ardu de pouvoir y reconnaître les différents lieux auxquels ils menaient ; aussi il semblait que des tableaux avaient été éparpillés là exprès pour faciliter le repérage, formant toutefois une merveilleuse galerie, digne d’un musée. Beaucoup de reproductions d’œuvres très connues, oui, mais aussi quelques toiles dont la provenance était plus difficile à établir. Qu’importait ? Ils semblaient de toute manière solidement accrochés aux murs lavallière, d'ailleurs doux et brodés d’or à certains endroits. On pouvait également admirer plusieurs commodes et autres meubles de bois finement ouvragés, sur lesquels étaient placés des vases fleuris ou des poèmes encadrés. A vrai dire, le lieu regorgeait de cachettes, que ce soit les grandes armures vides postées comme des soldats, les statues peut-être creuses, les tapis dissimulant le parquet… Mais il faudrait alors un soupçon de courage, et une bonne dose de chance, tant ces couloirs étaient vastes.


Vos options

    - Ouvrir des portes : Un cadavre caché dans un placard, qui tombe sur le joueur.
    - Soulever la moquette : Des chewing-gum collés
    - Se perdre : Le joueur ouvre une porte au hasard et se retrouve dans la salle Yume.
    - Vérifier derrière les tableaux : Une feuille.
    - Vérifier les tiroirs des commodes : Une main vivante essaye d'attraper du personnage, mais ne parvient qu'à mordre sa main, qui triple de volume aussitôt.
    - Vérifier sous les commodes : Des paquets de chips bleus.
    - Lire les poèmes : Une réputation ruinée. Tous les autres joueurs du topic ignorent le joueur, qui les chantonnait gaiement.
    - Fouiller les vases : Fait tomber un vase qui manque de tuer son partenaire de recherches.
    - Regarder dans les armures : Un caleçon blanc à cœurs roses.
    - Se cacher dans une armure : Le joueur se fait piéger à l'intérieur et ne peut plus sortir. Il est obligé de continuer toute l'intrigue dans cette armure.
    - Vérifier le parquet : Une feuille et une bonne coupure pour celui qui a soulevé le parquet.
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[RUDY] Couloirs - Terminé ~

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